Przejdź do treści
KingOps.pl
Ochrona

Ochrona DDoS, dzięki której Twój serwer zawsze działa

Każdy pakiet KingOps stoi za stale włączoną tarczą. Ataki są filtrowane warstwowo, zanim do Ciebie dotrą, więc gracze nie tracą połączenia.

Internet
Tarcza
Twój serwer
Ruch z ataku – odrzucony Prawdziwi gracze – przepuszczeni
Podgląd na żywo

Co widzi tarcza

Symulacja panelu z Twojego konta: podczas ataku ruch przychodzący skacze, a ruch dostarczony do serwera pozostaje równy.

Panel tarczySymulacja
Wszystko w porządku
Ruch przychodzący Dostarczony do serwera

Odrzucone złośliwe pakiety

4 218 906

Ostatnie zdarzenia

  • Czekam na ruch…
Trzy warstwy

Filtracja warstwowa

01

Warstwa 3/4

Brzeg sieci

Ataki wolumetryczne (UDP, SYN, amplifikacja) są pochłaniane i czyszczone na brzegu sieci, daleko od Twojego serwera.

02

Protokół

Filtracja stanowa

Pakiety sfałszowane, uszkodzone i spoza sesji są odrzucane. Dalej przechodzą tylko połączenia zgodne z protokołem.

03

Warstwa 7

Reguły dla gier

Handshake i logowania Minecrafta są weryfikowane, fale botów ograniczane, a ataki HTTP zatrzymywane, zanim trafią do aplikacji.

Podczas ataku

Co się dzieje, krok po kroku

  1. Krok 1

    Wykrycie

    Ruch jest stale analizowany, a atak rozpoznajemy w ciągu kilku sekund.

  2. Krok 2

    Filtracja

    Odpowiednie filtry włączają się automatycznie dla danego typu ataku. Nie musisz nic robić.

  3. Krok 3

    Przepuszczenie

    Czysty ruch płynie dalej, więc gracze zostają na serwerze, a atak jest odrzucany.

  4. Krok 4

    Raport

    Zdarzenie pojawia się w panelu z typem, wielkością i czasem trwania ataku.