Ochrona DDoS, dzięki której Twój serwer zawsze działa
Każdy pakiet KingOps stoi za stale włączoną tarczą. Ataki są filtrowane warstwowo, zanim do Ciebie dotrą, więc gracze nie tracą połączenia.
Co widzi tarcza
Symulacja panelu z Twojego konta: podczas ataku ruch przychodzący skacze, a ruch dostarczony do serwera pozostaje równy.
Odrzucone złośliwe pakiety
4 218 906
Ostatnie zdarzenia
- Czekam na ruch…
Filtracja warstwowa
Warstwa 3/4
Brzeg sieci
Ataki wolumetryczne (UDP, SYN, amplifikacja) są pochłaniane i czyszczone na brzegu sieci, daleko od Twojego serwera.
Protokół
Filtracja stanowa
Pakiety sfałszowane, uszkodzone i spoza sesji są odrzucane. Dalej przechodzą tylko połączenia zgodne z protokołem.
Warstwa 7
Reguły dla gier
Handshake i logowania Minecrafta są weryfikowane, fale botów ograniczane, a ataki HTTP zatrzymywane, zanim trafią do aplikacji.
Co się dzieje, krok po kroku
- Krok 1
Wykrycie
Ruch jest stale analizowany, a atak rozpoznajemy w ciągu kilku sekund.
- Krok 2
Filtracja
Odpowiednie filtry włączają się automatycznie dla danego typu ataku. Nie musisz nic robić.
- Krok 3
Przepuszczenie
Czysty ruch płynie dalej, więc gracze zostają na serwerze, a atak jest odrzucany.
- Krok 4
Raport
Zdarzenie pojawia się w panelu z typem, wielkością i czasem trwania ataku.
